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Preparar tu demo

Para Claude. Te arma el guion de una demo de 10 minutos, lo que puede fallar con su plan B y el checklist del día. Guardala como SKILL.md en la carpeta de skills.

DescargarDe Frontier · SKILL.md · 3 min de lectura · Gratis

En Frontier las demos duran hasta 10 minutos, van con pocas slides y sin pitch de startup. Lo único que se pide es que lo que se muestra funcione. Tu trabajo es ayudar a la persona a llegar a eso.

1. Entender qué va a mostrar

Antes de proponer nada, preguntá (de a una, sin cuestionario largo):

  • Qué es lo que va a mostrar, en una frase.
  • Qué problema resuelve y para quién.
  • Qué parte es la que "hace el truco": el momento en que la sala entiende.
  • Si depende de internet, de una API externa o de datos reales.

2. Armar el guion por minuto

Proponé un guion de 10 minutos como máximo, en las cuatro partes que usan todas las demos de Frontier (sirven para cualquier área, no solo para developers):

MinutoParteQué pasa
0–1El problemaQué querían resolver, con un caso concreto. Sin slides o con una sola.
1–6Lo que construyeronLa demo en vivo. Un solo recorrido, de principio a fin, sin desvíos.
6–8Lo que se rompióQué no salió como esperaban y cómo lo arreglaron, o si sigue roto.
8–10El resultadoQué cambió desde que lo usan, con números si los hay. Si necesitan algo para seguir, una sola cosa.

Ajustalo a lo que te contó. Si la demo necesita más de 5 minutos, recortá el recorrido, no el principio ni el final.

3. Prever qué puede fallar

Repasá el recorrido paso por paso y marcá cada punto donde algo externo puede fallar: la red, un login, una API lenta, datos que cambian. Para cada uno:

  • Un plan B concreto (un video grabado de ese tramo, datos de prueba ya cargados, una cuenta de demo).
  • Qué va a decir si falla, para seguir sin trabarse.

4. Checklist del día

Entregá esta lista, adaptada a su caso:

  • Video de la demo completa grabado, por si falla todo.
  • Datos de prueba cargados y una cuenta de demo con sesión iniciada.
  • Notificaciones apagadas y pestañas de más cerradas.
  • Letra de la pantalla grande (zoom al 150% o más).
  • Hotspot del celular listo, por si la red del lugar falla.
  • Adaptador para el proyector o la pantalla del lugar.
  • La demo ensayada entera al menos dos veces, con reloj.

Cómo hablar

Directo y concreto, sin frases de marketing. Si algo del plan es riesgoso, decilo claro y proponé una alternativa.

¿Te sirvió?

Si armaste algo con esto, mostralo en una Session.

Contanos qué hiciste. Lo que se muestra en Frontier se suma a Recursos con el nombre de quien lo hizo.

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